¿cómo eran las primeras películas en el cine?

¿cómo eran las primeras películas en el cine?

cámara

Pronto se crearon empresas y estudios de producción cinematográfica en todo el mundo. En la primera década del cine, la película pasó de ser una novedad a convertirse en una industria de entretenimiento de masas. Las primeras películas eran en blanco y negro, duraban menos de un minuto, no tenían sonido grabado y consistían en una sola toma desde una cámara fija.

Las mejoras técnicas añadieron la duración (que llegó a los 60 minutos para un largometraje en 1906), la grabación de sonido sincronizado (habitual desde finales de la década de 1920), el color (habitual desde la década de 1930) y el 3D (temporalmente popular a principios de la década de 1950 y habitual desde la década de 2000). El sonido puso fin a la necesidad de interrumpir los títulos de crédito, revolucionó las posibilidades narrativas de los cineastas y se convirtió en una parte integral de la producción cinematográfica.

Los nuevos medios de comunicación populares, como la televisión (de uso generalizado desde la década de 1950), el vídeo doméstico (de uso generalizado desde la década de 1980) e Internet (de uso generalizado desde la década de 1990) influyeron en la distribución y el consumo de películas. La producción cinematográfica suele responder con contenidos que se adaptan a los nuevos medios y con innovaciones técnicas (como la pantalla panorámica (generalizada desde los años 50), el cine en 3D y 4D) y películas más espectaculares para mantener el atractivo de las proyecciones en las salas.

historia del cine

Los precursores del cine se denominan a menudo pre-cine o “pre-cine”. Este tipo de términos no gustan a varios historiadores, en parte porque parecen devaluar las cualidades individuales de estos medios al presentarlos como un pequeño paso en el desarrollo de un invento posterior[1] Por ejemplo: el flip book, el zoótropo y el fenaquistiscopio son dispositivos muy táctiles que permiten estudiar y jugar manipulando el movimiento con la mano, mientras que la imagen proyectada en el cine es intangible. [Estos dispositivos, como el zoótropo, no fueron sustituidos por el cine: se siguieron utilizando después de la irrupción del cine[3]. Además, muchos de los primeros ejemplos de medios de comunicación forman parte de una tradición que no sólo dio forma al cine, sino también al vídeo doméstico, los videojuegos, las imágenes generadas por ordenador, la realidad virtual y mucho más[4]. El estudio de los primeros dispositivos de medios de comunicación también forma parte de un enfoque más amplio y menos teleológico denominado arqueología de los medios de comunicación.

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En los primeros tiempos del cine, la palabra “photoplay” se utilizaba con bastante frecuencia para referirse a las películas. Esto ilustra cómo una película puede pensarse como una obra de teatro fotografiada. Gran parte de la producción de una película de acción real es similar a la de una obra de teatro, con contribuciones muy parecidas de los actores, un director de teatro/director de cine, productores, un escenógrafo, un diseñador de iluminación, un diseñador de vestuario, un compositor, etc. Mucha de la terminología utilizada posteriormente en la teoría y la crítica cinematográfica ya se aplicaba al teatro, como la puesta en escena. Algunas formas de teatro, como la cantastoria, también utilizan imágenes ordenadas secuencialmente de una manera que anticipa el cine.

breve historia del cine

La televisión, el vídeo y los videojuegos son tecnologías estrechamente relacionadas, pero tradicionalmente se consideran medios diferentes. Históricamente, se han interpretado como amenazas para la industria cinematográfica que había que contrarrestar con innovaciones en las salas de cine, como el color, los formatos panorámicos y el 3D.

El auge de los nuevos medios de comunicación y la digitalización han provocado que muchos aspectos de los diferentes medios se solapen con el cine, lo que ha provocado cambios en las ideas sobre la definición del cine. Para diferenciar el cine de la televisión: una película no suele transmitirse en directo y suele ser un estreno independiente, o al menos no forma parte de una programación continua muy regular. A diferencia de los juegos de ordenador, una película rara vez es interactiva. La diferencia entre el vídeo y la película solía ser obvia por el medio y el mecanismo utilizado para grabar y presentar las imágenes, pero ambos han evolucionado hacia técnicas digitales y quedan pocas diferencias tecnológicas. Independientemente del medio, el término “película” se refiere sobre todo a producciones relativamente largas y grandes que pueden ser disfrutadas por grandes audiencias en una pantalla grande en una sala de cine, mientras que el término “vídeo” se utiliza sobre todo para producciones más cortas y pequeñas que parecen estar destinadas a ser vistas en casa o a presentaciones instructivas para grupos más pequeños.

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historia del cine indio

En 1872, Stanford era un acaudalado barón ladrón, ex gobernador de California y entusiasta de las carreras de caballos con demasiado tiempo libre. Pasando gran parte de ese tiempo en el hipódromo, se convenció de que un caballo a todo galope levantaba las cuatro pezuñas del suelo. Sus amigos se burlaban de la idea. Desgraciadamente, las patas de un caballo se mueven tan rápido que es imposible saberlo con el ojo humano. Así que hizo lo que hacen las personas realmente ricas cuando quieren saldar una apuesta: recurrió a un fotógrafo de la naturaleza, Eadweard Muybridge, y le ofreció 25.000 dólares por fotografiar un caballo a medio galope.

Seis años después, tras evitar por poco una condena por asesinato (pero esa es otra historia), Muybridge perfeccionó una técnica para fotografiar un caballo en movimiento con una serie de 12 cámaras disparadas en secuencia. Una de las fotos mostraba claramente que los cuatro cascos del caballo abandonaban el suelo a todo galope. Stanford ganó la apuesta y pasó a fundar la Universidad de Stanford. Muybridge se embolsó los 25.000 dólares y se hizo famoso por la invención de la fotografía en serie, un primer paso fundamental hacia las imágenes en movimiento.

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