¿cómo se da el surgimiento del reino bárbaro?

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10 tribus bárbaras

El imperio romano estaba sin dinero cuando Valens se convirtió en emperador.    Los emperadores anteriores habían malgastado mucho.    No quedaba nada para pagar a los soldados romanos ni siquiera a los equipos de construcción.    Las carreteras romanas no se reparaban y pronto la red de carreteras se vino abajo.    Sin la red de carreteras, los alimentos y los suministros, así como los soldados, no podían viajar rápidamente a través del imperio.    Los bárbaros empezaban a apoderarse de partes del imperio romano.    Para los romanos, cualquiera que no fuera ciudadano de Roma o que no hablara latín era un bárbaro.

En Europa había cinco grandes tribus bárbaras -los hunos, los francos, los vándalos, los sajones y los visigodos- y todas ellas odiaban a Roma.    Cada una de las tribus bárbaras quería destruir a Roma.    Los bárbaros estaban destruyendo los pueblos y ciudades romanas en las regiones exteriores del imperio.    La única razón por la que aún no habían destruido Roma era que pasaban casi tanto tiempo luchando entre ellos como contra Roma.

El emperador Valens tuvo una idea brillante.    Se aliaría con una de las tribus bárbaras contra las otras.    Prometió a los visigodos (godos) tierras, esclavos y otros pagos si atacaban a los otros bárbaros y mantenían el orden a lo largo del río Danubio.    Esto podría haber funcionado.    Había funcionado en otras partes del imperio romano.    Pero había un gran problema con la idea.    Roma estaba en bancarrota.    Había

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Conferencia 7 – Reinos bárbarosResumenEn esta conferencia, el profesor Freedman analiza los distintos reinos bárbaros que sustituyeron al Imperio Romano de Occidente. Originalmente, la reacción romana ante estos invasores había sido acomodarlos, a menudo reclutándolos para el ejército romano y asentándolos en tierras romanas. Ahora, sin embargo, eran los gobernantes de las tierras anteriormente romanas de Occidente. Estas tribus incluían a los ostrogodos y visigodos en Italia, los francos en la Galia y los vándalos en el norte de África. Como la mayoría de las fuentes sobre estos grupos proceden de la perspectiva romana, no está claro el grado de coherencia de cada grupo. En general, los grupos bárbaros se caracterizan por la desorganización, las luchas internas y las disputas intestinas, y la falta de desarrollo económico. El profesor Freedman concluye con algunas observaciones sobre el Código de Borgoña como prueba de la sociedad y las instituciones bárbaras.

Profesor Paul Freedman: Así que la última vez que hablamos sobre el colapso del Imperio Romano. Y no respondí definitivamente a la pregunta: ¿Fuerza externa – Colapso interno? Hay otras explicaciones posibles: un eminente historiador de los bárbaros dice que el Imperio Romano se suicidó por accidente. Que esencialmente fue un problema político. Las personas equivocadas se convirtieron en emperadores. Sucedieron algunas cosas malas y un día allí estaba, se había ido. No estoy seguro de comprar eso; me gustan más las causas a largo plazo.

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Los bárbaros son una unidad neutral que se encuentra por primera vez durante el tutorial, poco después de la fundación de la ciudad. Se pueden encontrar por todo el reino y nunca atacarán a los ejércitos o a las ciudades a menos que sean atacados primero. Los bárbaros también viven en los fuertes bárbaros.

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Atacar a los bárbaros costará 50 puntos de acción. Esta cantidad se reduce en 2 puntos de acción cada vez que se ataca a los bárbaros sin que el comandante regrese a la ciudad (pueden reducirse aún más, hasta 10 puntos de acción, si el comandante principal tiene el talento “Perspicacia”). Los bárbaros también te atacarán si son alcanzados por una habilidad activa de tu comandante en una batalla cercana; de esta manera no se gastarán puntos de acción.

Matar a los bárbaros recompensará con una cantidad determinada de experiencia de comandante tanto a los comandantes principales como a los secundarios, así como con 3 o 4 objetos. Uno de los objetos será siempre una cantidad fija de 1.000 alimentos, 1.000 maderas, 750 piedras, 500 oros o un paquete de recursos de nivel 1. Otro de los objetos será siempre una cantidad fija de Tomo de Conocimiento, que suma la misma cantidad de experiencia que la experiencia base recibida por los Comandantes. El tercer objeto será siempre una cantidad determinada de Aceleración universal (1m) o Aceleración de entrenamiento (5m). El cuarto objeto, cuando se da, puede incluir una cantidad fija de Flecha de resistencia, 10 Gemas, Escultura estelar obsoletax1 o Escultura estelar ordinariax1.

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Mapa político de Europa, África del Norte y Oriente Medio en el año 476, en el que se muestra lo que quedaba del Imperio Romano de Oriente en el Mediterráneo Oriental y los diversos nuevos reinos en el territorio del antiguo Imperio Romano de OccidenteLos reinos bárbaros,[1][2][3] también conocidos como reinos posromanos,[4] los reinos occidentales[2] o los reinos medievales tempranos,[2] fueron los estados fundados por diversos pueblos no romanos, principalmente germánicos, en Europa Occidental y África del Norte tras el colapso del Imperio Romano de Occidente en el siglo V. [La formación de los reinos bárbaros fue un proceso complicado, gradual y en gran medida involuntario, ya que el Estado romano no supo gestionar los migrantes bárbaros en las fronteras imperiales, lo que provocó tanto invasiones como invitaciones al territorio imperial, pero al mismo tiempo negó a los bárbaros la posibilidad de integrarse adecuadamente en el marco imperial. La influencia de los gobernantes bárbaros, al principio señores de la guerra locales y reyes clientes sin conexiones firmes con ningún territorio, aumentó a medida que los emperadores y usurpadores romanos los utilizaban como peones en las guerras civiles. Sólo después del colapso de la autoridad central romana occidental, los reinos bárbaros se convirtieron en verdaderos reinos territoriales.

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