¿cuál es el octavo arte y porqué?

¿cuál es el octavo arte y porqué?

ocho formas de arte

Eighth & Eight es un nuevo y emocionante programa de artes escénicas y comunitario que se está imaginando en el 735 de la Octava Avenida de New Westminster. Eighth & Eight (un nombre transitorio) contribuirá significativamente con su impresionante tamaño de 35.000 pies cuadrados al proporcionar un nuevo hogar e infraestructura para los artistas escénicos y la comunidad.

En un momento en que el espacio para los artistas disminuye y es casi inexistente, este local llenará un vacío que se necesita desesperadamente. Las instalaciones incluyen el Teatro Massey, con capacidad para 1260 personas, la Galería Plaskett, un espacio para presentaciones de caja negra, una sala de ensayos para danza y música, y mucho más.

La Massey Theatre Society (MTS), con su historia, sus logros y su visión, es la organización ideal para asumir el papel de gestionar y crear la programación. Jessica Schneider, directora ejecutiva del Massey Theatre, estará al frente del equipo de liderazgo creativo.      Durante los últimos 15 años, Jessica ha trabajado con diligencia, haciendo del teatro un lugar vibrante y próspero.      También ha desempeñado un papel importante al ser precursora en el fomento y la promoción de diversas voces que trabajan con las comunidades QIBPOC, proporcionando una plataforma para una amplia variedad de organizaciones y producciones.

¿por qué es conocida georgia o’keeffe?

Alguien todavía tiene dudas sobre el hecho de que el octavo arte son los videojuegos. Probablemente viene por el nombre común utilizado por la gente para indicar esta forma de arte única y poderosa, no les hace toda la justicia. Un término interesante sería: arte interactivo o medios interactivos.  ¿Por qué?

LEER  ¿cómo era la educación de la mujer antes?

El segundo punto es muy familiar para la cultura cinematográfica, porque no es sólo el mundo de los juegos el que se beneficia del cine. En un momento dado la historia del cine se ha enfrentado a una barrera infranqueable que impide desde ciertos tipos de montajes si se hubiera mostrado sólo el mundo real.

Un primer paso para alejarse de lo tangible posibilitando resultados artísticos que pudieran ser sugerentes e impalpables, se hizo utilizando elaborados decorados y vestuarios. Otro paso adelante se dio recurriendo a diversas técnicas de animación. Pero el paso decisivo, el que ha interconectado el mundo de los juegos con el del cine, fue recurrir a la infografía, que ha permitido crear escenarios virtuales imposibles de realizar antes.

A través de los videojuegos, podemos explorar mundos abstractos e imposibles que pueden aniquilar por completo las leyes de la física (por ejemplo, pensemos en Portal) y convertirnos en superhéroes. Las perspectivas entonces, incluso a corto plazo, son muy interesantes. Basta con pensar en dispositivos como Oculus Rift, Project Morpheus o las más recientes Microsoft HoloLens y HTC Vive.

los ocho pintores americanos

¿Qué lugar ocupan los medios digitales en la tradición de las bellas artes?    Denis Dyack, presidente de la poderosa empresa de videojuegos Silicon Knights, defendió la denominación de los videojuegos como “octavo arte” en una reciente conferencia, Interacting with Immersive Worlds, celebrada en la Universidad de Brock (Ontario, Canadá) y recogida en el blog oficial de Silicon Knights por un profesor de estudios cinematográficos de la misma, Barry Keith Grant.

¿Qué califica al videojuego como el octavo arte?    Para Dyack, el videojuego emplea los métodos estéticos del cine pero añade interactividad.    Grant ve varias similitudes entre los videojuegos y el cine, escribiendo,

LEER  ¿quién fue jack dawson en la vida real?

Al igual que los videojuegos, el cine comenzó como un entretenimiento popular, y la forma se vio empañada por su propia popularidad, o por su estatus cultural de bajo nivel. Los actores “serios” (actores formados para el escenario) desdeñaban trabajar en el cine, porque no se consideraba una actuación “real”, es decir, sus interpretaciones podían construirse a trozos, mediante el montaje. En el cine, los actores “serios” tenían la impresión de que no tenían que “actuar”, sino simplemente estar delante de la cámara. Aunque esta actitud ya no se mantiene, sigue siendo la opinión común sobre la actuación sintetizada en el cine ahora…

movimiento artístico de principios del siglo xx

Los visitantes juegan a “Gran Turismo” en un stand de la feria Gamescom 2010 en Colonia el 19 de agosto de 2010. La convención Gamescom, la mayor feria de videojuegos de Europa, se celebra del 18 al 22 de agosto. REUTERS/Ina Fassbender (ALEMANIA – Tags: SOCIEDAD NEGOCIOS) – RTR2HEXT

Al prepararme para un simposio en el que se hablará de videojuegos, me di cuenta de que el tema a tratar no está relacionado con si el videojuego es una forma de arte, sino con un conjunto de preguntas que pueden utilizarse como herramienta de diseño para buscar tendencias populares.

Me parece fascinante que esto ocurra por tres razones 1) el simposio se realiza en una escuela de arte; 2) las preguntas no tratan del arte sino de las experiencias de los usuarios del juego y de cómo se puede ver la industria en el futuro; 3) los estudiantes de la escuela de arte no están interesados en hablar de arte.

LEER  ¿por qué los romanos se volvieron cristianos?

Entonces, ¿qué ocurre? ¿Por qué los estudiantes de arte quieren hablar de la experiencia del usuario en lugar de arte? ¿Está muerto el arte? ¿Es el arte sólo una herramienta para crear mercancía? ¿Se está olvidando el arte por el bien de los negocios? ¿Se convertirá el arte en un instinto en manos de la nueva generación de artistas?

Acerca del autor

admin

Ver todos los artículos