¿qué es mejor una espada o un sable?

¿qué es mejor una espada o un sable?

sable vs. espada larga

“Escuchadme, hombres. Por razones de buena forma, he decidido que el llamado Pan volverá en tres días para cometer el arbitraje de la espada. Smee, traduce”. “¡En tres días, tendremos una guerra! ¡Una batalla entre el bien y el mal hasta la muerte!”-Hook, 1991

Yo esperaría que el esgrimista de estoques tratara de mantenerse justo fuera del alcance y tratara de cantar con una estocada alta tratando de interceptar el corte con la guardiaCreo que el luchador de sable va a tratar de establecer 2 intercambios de tiempo y usar golpes para pasar el punto.Voy a tratar de conseguir algún video de mi grupo jugando con la mezcla de estoques y sables el próximo sábado.

Sería más o menos lo mismo que corte y empuje vs. estoque y sable vs. espada pequeña. Y es por esto que se ve a los luchadores de espada ancha y sable adoptar una postura más fina que la que se ve con el estoque y la espada pequeña, comenzando en el siglo XVII con el estoque y realmente viéndolo en el siglo XVIII con la rápida y mortal espada pequeña.El luchador de sable tendría que alejar la punta del estoque de él y acercarse para golpear al luchador de estoque. Si el luchador de sable no aleja la punta del estoque y simplemente le ataca, se vería más o menos como en las fotos que publicó John.El luchador de sable tendría que tener su espada no encontrada por el luchador de sable y tendría que hacer fintas y cavazione y tener cuidado con los moulinets de los luchadores de sable.

cómo usar una espada de sable

El nivel de abstracción de D&D es mucho mayor que el de otros juegos. Esto tiene un profundo impacto en la forma de abordar la habilidad de la esgrima. Coge una copia de Harnmaster o Riddle of Steel alguna vez para ver el problema contrario. Para la simulación que no ralentiza las cosas a una pesadilla estadística persiguiendo gráficos encontré Runequest para proporcionar un buen equilibrio. Habilidad con el arma vs habilidad de parada y luego lidiar con la armadura en los dados de percentil. Como es poco probable que tu grupo cambie, sigue usando 5E y disfrútalo como lo que es: la mejor versión de D&D hasta ahora. Yo le digo a mi Gm que llevo un sable, 1d8 de acuchillamiento y habilidad con el estoque. También llevo un broquel si voy a pie.

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Yo diría que depende del sable. Los sables de caballería, por ejemplo, pueden ser espadas de una mano muy sustanciales con hojas cortantes pesadas. Pero algunos sables de duelo italianos son ligeros como una pluma y muy ágiles en la punta. Ambos son técnicamente sables, pero la dinámica de manejo no podría ser más opuesta. He jugado mi parte de DnD, y si fuera DM, haría una de las siguientes cosas.1 1. Crear un arma llamada sable de duelo o de infantería y darle las mismas estadísticas que el estoque del juego, incluyendo el uso de un modificador de dex, pero etiquetar su tipo de daño como “cortante” en lugar de “perforante”. 2. Crear un arma llamada “sable de caballería” y hacer que funcione con el modificador de Str, además de dar al portador algún tipo de ventaja al usarlo mientras está montado (o una desventaja mientras está desmontado). 2. Hacer ambas cosas, la 1 y la 2, y tener sólo dos tipos de sable en el juego.

espada rapier

Las espadas pueden parecer anticuadas y obsoletas, pero no hace tanto tiempo que se seguían utilizando en la batalla. Durante la Revolución Americana y la Guerra de Secesión, las espadas seguían siendo habituales en el campo de batalla. De hecho, no fue hasta después de la Primera Guerra Mundial cuando dejaron de entregarse a las tropas estadounidenses, siendo el sable de caballería Patton la última espada entregada al personal militar estadounidense en 1918.

Pero, ¿y si hubiera una razón para meter la mano en el armario y sacar ese caro pisapapeles cubierto de polvo, atar la vaina, desenvainar la espada y gritar algo dramático como “¡Mantengan la línea!”?

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Para ver cómo se desarrollaría eso, para qué situaciones se diseñaron originalmente las espadas ceremoniales militares y para cuáles no, Task & Purpose se puso en contacto con Sean Rich, experto en armas antiguas y de fuego y propietario de Tortuga Trading. Rich ha trabajado en la franquicia “Piratas del Caribe” de Disney, y ha aparecido regularmente en el reality show de History Channel “Pawn Stars” como tasador de armas antiguas, además de protagonizar su propia serie en National Geographic Channel “Lords of War”.

alfanje

Las distintas formas de combate deben sus enfoques y métodos únicos a las épocas en las que fueron creadas, ya que a menudo se desarrollaron para responder a una nueva generación de tecnología armamentística. Por ejemplo, la forma Makashi, centrada en los duelos, se creó en una época en la que los Jedi Oscuros y los pícaros sensibles a la Fuerza campaban a sus anchas por la galaxia, y los duelos con sable láser eran habituales, mientras que el Soresu se desarrolló cuando estos enfrentamientos eran poco frecuentes, y los Jedi se enfrentaban más a oponentes con sable y pistoleros que a duelistas con sable láser.

A lo largo de los milenios transcurridos desde la creación del sable láser, el arte de los duelos con ellos se desarrolló en siete formas “clásicas” y otros numerosos estilos. Era difícil de dominar por varias razones, una de ellas es que todo el peso de un sable láser estaba en su empuñadura. Se decía que sólo un individuo sensible a la Fuerza podía dominar por completo el combate con sable láser, aunque ha habido algunos grandes duelistas no sensibles a la Fuerza, como Pre Vizsla, o el General Grievous. Las siete formas tradicionales de sable láser incluían las mismas técnicas básicas que los antiguos estilos de lucha con espada, como las posturas defensivas, los golpes por encima de la cabeza, las paradas y los contraataques[1] La réplica era una técnica en la que el usuario golpeaba a su oponente tras desviar o bloquear un ataque[2].

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