¿qué tipo de unidad es fuerte contra la caballería?

¿qué tipo de unidad es fuerte contra la caballería?

Qué tecnología viene justo antes de la caballería pesada

Publicidad: En algunos juegos, hay unidades a caballo. Dada su velocidad, puede ser una molestia o algo peor enfrentarse a ellas, más aún si están fuertemente acorazadas. Por suerte, hay armas para hacerles frente, tanto al jinete como al corcel. No es para los amantes de los caballos. Una parte muy importante de la táctica piedra-papel-tijera.

Una de las cosas que hace que estas unidades sean tan efectivas es el hecho de que, en comparación con las unidades de caballería caras, suelen ser muy baratas. Derribar una unidad cara con una que cuesta centavos puede ser muy valioso en un combate donde cada moneda cuenta.

Son históricamente precisas: La mayoría de estas armas se basan en armas de asta (lanzas, picas, etc.) o en camellos. Los caballos se asustan de cualquier cosa que se parezca a un palo puntiagudo, y cuanto más largo sea el palo puntiagudo, más miedo dará. El hecho de que las lanzas y las picas sean realmente baratas y relativamente fáciles de entrenar las ha convertido históricamente en excelentes armas contra la caballería; de hecho, el redescubrimiento de las tácticas con picas por parte de los suizos y los holandeses a finales de la Edad Media se considera generalmente como la verdadera sentencia de muerte de la era de los caballeros (y no de la pólvora, como se supone generalmente). También se dice que los caballos se asustan o se desorientan con el olor de los camellos; aunque puede que esto no sea cierto, los informes sobre la caballería a caballo que se derrumba ante la caballería a camello son bastante consistentes en todo momento y lugar (desde la época de Ciro el Grande hasta los imperios árabes, y también en Asia Central).

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Durante gran parte de la historia, los seres humanos han utilizado alguna forma de caballería para la guerra y, como resultado, las tácticas de la caballería han evolucionado con el tiempo. Tácticamente, las principales ventajas de la caballería sobre las tropas de infantería eran una mayor movilidad, un mayor impacto y una posición más elevada.

La táctica de los carros había sido la base del uso del caballo en la guerra[cita requerida] La ventaja de la velocidad del carro fue superada por la agilidad de montar a caballo. La capacidad de los jinetes para atravesar terrenos más difíciles también fue crucial para este cambio. Los jinetes suplantaron a la mayoría de los carros ligeros. En la guerra celta, los carros ligeros (essedum) persistieron entre las tropas montadas, por su capacidad para transportar guerreros fuertemente acorazados y como plataformas de mando móviles.

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Los puntos fuertes, los puntos débiles y las capacidades de una unidad dependen de su tipo; cada facción tiene un conjunto considerable de unidades para elegir. Las unidades pueden dividirse en siete categorías aproximadas: infantería, unidades montadas, unidades de proyectiles, monstruos y gigantes, unidades voladoras, magos y artillería.

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Se aplican muchas de las reglas de oro de la guerra antigua: la caballería se ve frustrada por la infantería con lanza, la infantería con lanza sufre contra los espadachines, los espadachines son vulnerables a los arqueros y los arqueros tienen problemas contra la caballería. Si alguna vez te quedas atascado, prueba a consultar esta sabiduría tan antigua.

Cuando construyas un ejército, procura equilibrar tus unidades de élite de alto nivel con suficiente protección de las de bajo nivel, especialmente cuando juegues como los Skaven, por ejemplo. La lista de los Skaven contiene muchas unidades de élite de gran impacto que son lentas y no están muy bien blindadas, por lo que necesitarán unidades de infantería para mantener al enemigo a raya.

Detrás de la primera línea, intenta colocar algunas unidades de proyectiles, como los arqueros, para que puedan abrir fuego sobre el enemigo pero no queden vulnerables y expuestos. Las unidades de proyectiles suelen tener menos blindaje que la infantería, por lo que necesitarán cierta protección.

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Para saber más sobre tus tropas, echa un vistazo a la pantalla de estadísticas. Puedes encontrarla haciendo clic en cualquiera de tus edificios de entrenamiento de tropas, seleccionando una tropa y pulsando el botón de estadísticas de la parte superior izquierda.

Esta pantalla muestra todo lo que necesitas saber sobre los puntos fuertes, los puntos débiles y las capacidades de este tipo de tropa en particular. Los iconos de la izquierda desglosan las estadísticas de la tropa, mientras que la lista de la parte inferior muestra sus rasgos.

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Potencia : Este número es una estimación general de la fuerza de la tropa. Este número se utiliza como abreviatura para comparar la fuerza combinada aproximada de dos fuerzas opuestas, pero recuerda: Este número no tiene en cuenta las bonificaciones especiales, los rasgos o los potenciadores que tú (o tu oponente) puedan haber utilizado. Por ejemplo, el espadachín de arriba tiene el rasgo de Fortaleza, que le da una bonificación contra la caballería. Si la espada vendedora se enfrentara a una tropa de caballería de la misma potencia, la espada vendedora ganaría igualmente.

Carga : Esta estadística representa la cantidad de recursos que la tropa puede llevar de vuelta de una expedición. Cada vez que envíes tropas a recolectar recursos, o a atacar a otros jugadores, tendrás que asegurarte de enviar suficientes tropas para transportar los recursos que adquieras.

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