¿qué unidad es más fuerte contra la caballería?

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Una ficha es una unidad o edificio que tiene una ventaja excepcional contra una unidad, clase de unidad, edificio específico o clase de edificio en particular. Todos los juegos de la serie Age of Empires cuentan con sistemas de fichas.

En el Age of Empires original, se implementó un sistema de fichas básico. El concepto de piedra-papel-tijera de este juego se ha seguido aplicando en el sistema de fichas de sus sucesores. Sin embargo, a diferencia de sus sucesores, en este juego no se hace tanto hincapié en las bonificaciones de ataque, sino que un tipo de unidad se impone a través de los atributos de la unidad (ataque, armadura, alcance, velocidad).

El ciclo de fichas de la Edad Feudal. Obsérvese que cada una de las cinco unidades militares comunes de la Edad Feudal es al menos una ficha dura para otra unidad de la Edad Feudal, como demuestran las flechas azules oscuras exteriores. Las flechas azul claro muestran ventajas menos unilaterales, pero aún así notables.

El segundo título de la serie tiene un sistema de fichas muy similar al de su predecesor, con ciertas categorías de unidades que son más adecuadas para vencer a ciertas unidades (por ejemplo, la caballería es una gran opción para dar caza a la mayoría de las unidades de arqueros).

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Los puntos fuertes, los puntos débiles y las capacidades de una unidad dependen de su tipo; cada facción tiene un conjunto considerable de unidades para elegir. Las unidades pueden dividirse en siete categorías aproximadas: infantería, unidades montadas, unidades de proyectiles, monstruos y gigantes, unidades voladoras, magos y artillería.

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Se aplican muchas de las reglas de oro de la guerra antigua: la caballería se ve frustrada por la infantería con lanza, la infantería con lanza sufre contra los espadachines, los espadachines son vulnerables a los arqueros y los arqueros tienen problemas contra la caballería. Si alguna vez te quedas atascado, prueba a consultar esta sabiduría tan antigua.

Cuando construyas un ejército, procura equilibrar tus unidades de élite de alto nivel con suficiente protección de las de bajo nivel, especialmente cuando juegues como los Skaven, por ejemplo. La lista de los Skaven contiene muchas unidades de élite de gran impacto que son lentas y no están muy bien blindadas, por lo que necesitarán unidades de infantería para mantener al enemigo a raya.

Detrás de la primera línea, intenta colocar algunas unidades de proyectiles, como los arqueros, para que puedan abrir fuego sobre el enemigo pero no queden vulnerables y expuestos. Las unidades de proyectiles suelen tener menos blindaje que la infantería, por lo que necesitarán cierta protección.

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Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuentes puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Caballería” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (mayo de 2020) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

La caballería tenía la ventaja de una mayor movilidad, y un soldado que luchaba a caballo también tenía las ventajas de una mayor altura, velocidad y masa inercial sobre un oponente a pie. Otro elemento de la guerra montada a caballo es el impacto psicológico que un soldado montado puede infligir a un oponente.

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La velocidad, la movilidad y el valor de choque de la caballería fueron muy apreciados y explotados en las fuerzas armadas de la Antigüedad y la Edad Media; algunas fuerzas eran mayoritariamente de caballería, sobre todo en las sociedades nómadas de Asia, en particular los hunos de Atila y los posteriores ejércitos mongoles[1] En Europa, la caballería se blindó cada vez más (pesada) y acabó evolucionando hasta convertirse en los caballeros montados del periodo medieval. Durante el siglo XVII, la caballería en Europa desechó la mayor parte de su armadura, que era ineficaz contra los mosquetes y cañones que empezaban a ser de uso común, y a mediados del siglo XVIII la armadura había caído principalmente en la obsolescencia, aunque algunos regimientos conservaron una pequeña coraza engrosada que ofrecía protección contra lanzas, sables y bayonetas; incluyendo cierta protección contra los disparos a distancia.

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La EAD ha traído una gran cantidad de unidades nuevas y, con ella, mucha confusión. He querido investigar estas unidades para asegurarme de que sé cómo contrarrestarlas, y he pensado en compartir mi investigación con la comunidad. Aquí he intentado describir todas estas nuevas unidades en términos sencillos, y dar una idea de cómo se utilizan realmente en las partidas, y cómo contrarrestarlas mejor. El objetivo no es enredarse en las estadísticas, sino describir cómo se siente jugar contra la unidad en el juego, y contrarrestarla eficazmente. Esta es una guía pensada principalmente para ayudar a los jugadores que se sienten frustrados porque pierden contra estas nuevas civs sobre todo por falta de conocimiento del juego. Algunas cosas pueden ser incorrectas o incompletas debido a mis propias lagunas de conocimiento, así que animo a que me den su opinión para que esta guía sea lo mejor posible.

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Caroleanos – Una unidad de mosqueteros relativamente débil. El único mosquete que no se pone en modo cuerpo a cuerpo para contrarrestar a la caballería, ya que contrarrestan a la caballería a distancia. Sin embargo, su modo de combate cuerpo a cuerpo contrarresta a otra infantería pesada, así que puedes experimentar con ello. Su habilidad de carga les obliga a entrar en modo cuerpo a cuerpo durante un breve periodo de tiempo. Normalmente tienen resistencia cuerpo a cuerpo, pero en la edad 4, Svea Lifeguard hace que su resistencia cambie de cuerpo a cuerpo a distancia, lo que significa que pueden aguantar contra los escuadrones. Se recomienda contrarrestarlos con artillería al final de la partida; de lo contrario, los escuadrones lo hacen bien. También parecen más vulnerables a la caballería que a otros mosquetes.

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