¿quién hizo la primera animación de la historia?

¿quién hizo la primera animación de la historia?

¿quién hizo la primera animación de la historia?

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el dibujo animado.16031824183118341868187731900 – 1930TESILENCIOA principios del siglo XX se inician las proyecciones teatrales de dibujos animados, especialmente en Estados Unidos y Francia. Muchos animadores crean estudios, siendo los Bray Studios de Nueva York los que más éxito tienen en esta época. Bray ayudó a lanzar las carreras de los dibujantes que crearon a Mighty Mouse, Betty Boop y Woody Woodpecker.1906Humorous phases of funny faces marca la primera película completamente animada, que utiliza la fotografía stop-motion para crear la acción.1908fantasmagorie es la primera película animada que utiliza animación dibujada a mano, y es considerada por los historiadores del cine como el primer dibujo animado.1908 GERTIE EL DINOSAURO: un cuenco de cerámica de la Edad de Bronce que representa a cabras saltando (Shahr-e Sukhteh, Irán).1914Felix el gato: Mews Musical y Feline Follies presentan a Felix el gato, considerado a menudo como la primera estrella de cine de animación.1914Gertie el dinosaurio se considera el primer dibujo animado que presenta una atractiva

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La animación de personajes es un área especializada del proceso de animación, que consiste en dar vida a los personajes animados. El papel de un animador de personajes es análogo al de un actor de cine o de teatro, y a menudo se dice que los animadores de personajes son “actores con un lápiz” (o un ratón). Los animadores de personajes dan vida a sus personajes, creando la ilusión de pensamiento, emoción y personalidad. La animación de personajes suele distinguirse de la animación de criaturas, que consiste en dar vida a animales y criaturas fotorrealistas.

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El dinosaurio Gertie (1914), de Winsor McCay, suele considerarse el primer ejemplo de animación de personajes. Más tarde, Otto Messmer dotó al gato Félix de una personalidad reconocible al instante durante la década de 1920.

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La historia de la animación por ordenador comenzó en las décadas de 1940 y 1950, cuando se empezó a experimentar con gráficos por ordenador, sobre todo por parte de John Whitney. No fue hasta principios de los años 60, cuando los ordenadores digitales se generalizaron, que florecieron nuevas vías para la innovación gráfica por ordenador. Al principio, se utilizaban principalmente para fines científicos, de ingeniería y de investigación, pero la experimentación artística comenzó a aparecer a mediados de los años 60, sobre todo por parte del Dr. Thomas Calvert. A mediados de los años 70, muchos de estos esfuerzos empezaron a entrar en los medios de comunicación públicos. La mayor parte de los gráficos por ordenador de esta época eran imágenes bidimensionales, aunque, a medida que mejoraba la potencia de los ordenadores, los esfuerzos por conseguir un realismo tridimensional se convirtieron en el centro de atención. A finales de la década de 1980, el 3D fotorrealista empezó a aparecer en las películas, y a mediados de la década de 1990 se había desarrollado hasta el punto de que la animación 3D podía utilizarse para la producción de largometrajes completos.

John Whitney, Sr. (1917-1995) fue un animador, compositor e inventor estadounidense, ampliamente considerado como uno de los padres de la animación por ordenador.[1] En los años 40 y 50, él y su hermano James crearon una serie de películas experimentales realizadas con un dispositivo a medida basado en antiguos ordenadores analógicos antiaéreos (Kerrison Predictors) conectados por servos para controlar el movimiento de las luces y los objetos iluminados: el primer ejemplo de fotografía con control de movimiento. Uno de los trabajos más conocidos de Whitney de esta primera época fue la secuencia de títulos animados de la película Vértigo (1958) de Alfred Hitchcock,[2] en la que colaboró con el diseñador gráfico Saul Bass. En 1960, Whitney creó su empresa Motion Graphics Inc, que se centró principalmente en la producción de títulos para el cine y la televisión, al tiempo que continuaba con otros trabajos experimentales. En 1968, su pionera fotografía de modelos de control de movimiento se utilizó en la película de Stanley Kubrick 2001: Una odisea del espacio, y también para la técnica de fotografía de barrido de hendidura utilizada en el final de la película “Star Gate”.

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“Había una noble intención de traer estas películas de los estudios europeos, como Zagreb, que eran muy diferentes en estilo, historias y gráficos a todo lo que se hacía en Hollywood”, dice Carl Bell. “Era una forma de estimular a los artistas de animación del sur de California y mostrar que había otras formas de hacer películas de animación”.

Inicialmente, la organización se formó con el propósito de poner a disposición de la exhibición películas de animación extranjeras que, de otro modo, nunca se verían en Estados Unidos. Para ello, la organización unió fuerzas con el conservador del Museo de Arte del Condado de Los Ángeles, Henry Hopkins, que había creado el departamento de educación del museo. “El Museo del Condado de Los Ángeles tenía un gran teatro, pero no estaba diseñado para el cine”, recuerda Bill Littlejohn. “Era para óperas, preocupaciones y música. Cuando John Wilson se acercó a Henry Hopkins para hacer un espectáculo allí, Henry dijo: ‘Pero no tenemos pantalla’. Bueno, John consiguió una gran sábana… ¡literalmente! El primer espectáculo que hicimos en el Museo del Condado, proyectamos 16 mm en una sábana improvisada y funcionó bien. La gente vino y no le importó una sábana. Era el contenido”.

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